TERABYTE WORLDS

Mundo 01 · Em produção · UEFN

The Shopping District

Um bairro onde os atalhos para progredir não são vendidos pelo jogo. São vendidos pelos outros jogadores.

Plataforma
Fortnite / UEFN
Fase
Produção
Tipo
Tycoon social
Praça central do The Shopping District vista de longe, com lojas de jogadores em níveis diferentes
FIG. 01 — THE SHOPPING DISTRICT · PRAÇA CENTRAL · UEFN 42.10
01 / Como se joga

Você abre um negócio. O resto da praça decide o seu teto.

Escolha um tipo de negócio e trabalhe o seu lote. Cada melhoria muda fisicamente o que está de pé — o quiosque vira loja, a barraca vira salão. Para acelerar, compre vantagens de outros jogadores com Tickets, ganhos nos minijogos da ilha.

  1. Trabalhe o lote e produza Coins.
  2. Gaste Coins em melhorias. O prédio muda.
  3. Ganhe Tickets nos minijogos, fora do lote.
  4. Compre vantagem na loja de outro jogador. O valor cai no saldo dele.

Sozinho, nada fica trancado. Os outros jogadores não destravam o jogo — levantam o teto dele.

Negócio do The Shopping District em nível básico: um quiosque com mesas ao redor
FIG. 02 — NEGÓCIO EM NÍVEL BÁSICO
Negócio do The Shopping District em nível avançado: uma cafeteria completa, com fachada de vidro e letreiro
FIG. 03 — NEGÓCIO EM NÍVEL AVANÇADO
02 / O vídeo

Veja o mundo em jogo.

03 / O que já roda hoje

Validado em sessão, com jogadores simultâneos em aparelhos separados.

Ciclo econômico completo testado em 4 de setembro de 2026, em UEFN 42.10, com jogadores simultâneos em dispositivos separados. Todo o protótipo foi escrito em Verse pela Terabyte, sem desenvolvimento terceirizado.

04 / Desenho espacial

Se a praça esconde as lojas, a economia não se forma.

A Terabyte nasce da arquitetura, e aqui isso não é detalhe de apresentação. Linha de visada entre os lotes, distância a pé até uma loja, ler o nível de um negócio do centro da praça — são as decisões que determinam se a mecânica funciona.

Diagrama de nível do The Shopping District ao lado da vista aérea do hub: área principal com seis lotes, área de minigames e três teleportes
FIG. 04 — DIAGRAMA DE NÍVEL · HUB E ÁREA DE MINIGAMES
05 / Estado

Onde o projeto está e para onde vai.

O mapa está publicado em versão não listada, jogável por código, fora da vitrine do Fortnite. O acesso ao playtest é liberado pela Terabyte, sob pedido.

O projeto foi submetido ao Epic MegaGrants. O roadmap abaixo mostra o que já roda, o que vem em seguida e o critério que cada etapa precisa cumprir antes de a próxima começar.

Roadmap

Entregue

No ar hoje 9/9

Até setembro de 2026 · UEFN 42.10
Persistência por jogador entre sessões
EconomiaConcluído
Tipo de negócio escolhido pelo jogador, depois travado
EconomiaConcluído
Coins por trabalho manual e produção passiva desde o nível 1
EconomiaConcluído
Venda de vantagens entre jogadores
EconomiaConcluído
Taxa de mercado que tira moeda de circulação
EconomiaConcluído
Posse de lote
MundoConcluído
Três níveis de construção, com troca da loja a cada nível
MundoConcluído
Zona de minijogo pagando Tickets
MundoConcluído
Ilha publicada
OperaçãoConcluído
Etapa 1

Agora → dez 2026 0/8

Autofinanciada · capacidade atual
Fluxo de respawn na arena
SistemasAlta
Terceiro lote online — sessões com três jogadores
SistemasAlta
Ritmo de upgrades restaurado ao desenho original
EconomiaAlta
Blockout da praça e da arena
MundoMédia
Marcadores de objetivo e missão da primeira sessão
MundoMédia
Primeiros playtests com jogadores reais
MediçãoAlta
Revisão da página do mapa a partir do CTR atual de 0,86%
MediçãoMédia
Estrutura societária e de contratação pronta
OperaçãoMédia
Primeira compra entre jogadores, sem assistência
CritérioSaída
Etapa 2 · M1

Aprofundar a economia 0/5

4 jan – 28 fev 2027 · semanas 1–8
Slots de upgrade dentro do negócio
EconomiaMédia
Telemetria da economia — toda transação exportada
MediçãoAlta
Pesquisa sobre persistência entre ilhas publicada
ComunidadeAlta
Engenheiro Verse contratado
OperaçãoAlta
Pessoa jurídica constituída
OperaçãoMédia
Cadeia econômica completa com três jogadores simultâneos
CritérioSaída
Toda transação exportada pela telemetria
CritérioSaída
Etapa 2 · M2

A praça 0/6

1 mar – 2 mai 2027 · semanas 9–17
Cinco tipos de negócio com regras de empilhamento
EconomiaMédia
Praça reconstruída no padrão espacial
MundoAlta
Três zonas de minijogo alimentando a economia de Tickets
MundoMédia
Módulo de persistência em Verse publicado em código aberto
ComunidadeAlta
Página do mapa refeita — thumbnail, título e descrição
MediçãoAlta
Artista 3D e de ambiente contratado
OperaçãoAlta
Taxa de travessia praça → minijogo ≥ 30%
CritérioSaída
Compra entre jogadores em ≥ 60% das sessões com quatro ou mais jogadores
CritérioSaída
Etapa 2 · M3

Lançamento e operação 0/4

3 mai – 4 jul 2027 · semanas 18–26
Lançamento público com calendário de eventos
OperaçãoAlta
Oito semanas de operação contínua e medida
MediçãoAlta
Relatório público de aprendizados
ComunidadeAlta
Série de tutoriais Blender → UEFN
ComunidadeMédia
D1 ≥ 25%, sem promoção paga
CritérioSaída
D7 ≥ 10%, sem promoção paga
CritérioSaída
Depois

Após julho de 2027 0/5

Direção, não cronograma
Preço e duração das vantagens escalando por nível
EconomiaMédia
Restrições por categoria — o mercado vira cadeia de suprimentos
EconomiaBaixa
Entregas entre lojas substituem a arena
MundoBaixa
Lojas do sistema para sessões quase vazias
MundoBaixa
Expansão entre ilhas quando a Epic liberar o weak_map compartilhável
SistemasBaixa

A Etapa 2 é o plano de seis meses submetido ao Epic MegaGrants, dimensionado para uma janela financiada com três especialistas contratados. Sem esse financiamento, os marcos e os critérios de saída continuam os mesmos, com a capacidade atual e em um calendário mais longo.

Outro mundo

Multiverse Gun Game →
06 / Contato

Uma residência por mundo. A deste está aberta.

O The Shopping District é o primeiro mundo da Terabyte, e a residência dele está aberta para um criador com comunidade própria, que ganha endereço fixo e identidade dentro do mundo. Criadores de UEFN que queiram ver o mapa por dentro também são bem-vindos: o acesso ao playtest é liberado sob pedido.

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