TERABYTE WORLDS

Mundos persistentes dentro do Fortnite

O Fortnite está cheio de atividades e vazio de lugares.

Construímos e operamos mundos onde a progressão do jogador não zera e onde uma comunidade tem endereço fixo em vez de se dispersar entre partidas.

01 / Mundos
01 / Mundos

Explore os nossos mundos.

Novos já estão em produção.

02 / O que construímos

Mecânicas presentes nos mundos.

Praça do The Shopping District com vários tipos de negócio em níveis diferentes de construção
FIG. 01 — TIPOS DE NEGÓCIO NA MESMA SESSÃO

O que existe na sessão depende de quem entrou.

Ao escolher o tipo de negócio, você decide qual vantagem passa a existir no mapa — e só você pode vendê-la. Quatro cafeterias na mesma sessão empilham bônus até um teto que nenhuma alcançaria sozinha. Se ninguém abrir cafeteria, aquela vantagem não existe naquele dia. Conteúdo da sessão é decidido por cada jogador presente.

Jogador comprando uma vantagem na loja de outro jogador
FIG. 02 — COMPRA ENTRE JOGADORES

As vantagens são vendidas pelos outros jogadores online, não por NPC.

Quem compra uma vantagem paga a outro jogador, e uma taxa de mercado queima parte da moeda: de cada cinco pagas, três caem no saldo do vendedor e duas saem de circulação. O seu progresso não vale o que o jogo diz que vale — vale o que outro jogador paga por ele.

Arena do Multiverse Gun Game durante um round de bazuca
FIG. 03 — MULTIVERSE GUN GAME · ARENA

Selecionado entre os melhores do UEFN Bootcamp 2026

Os sistemas são escritos do zero.

Não aceitamos os limites básicos da plataforma: escrevemos nossas mecânicas do zero. O Multiverse Gun Game roda cinco arenas em paralelo, com troca de mapas e armas a cada round. Selecionado entre os 15 melhores de 350 ilhas do UEFN Bootcamp 2026.

Ver o projeto
03 / Nosso processo

Espaço não é cenário. É mecânica.

Estudo de desenho da praça do The Shopping District, com o blockout em wireframe sobre o render final
FIG. 04 — ESTUDO DA PRAÇA · LINHA DE VISADA ENTRE OS LOTES

Na arquitetura, a pergunta que atravessa todo projeto é o que faz alguém querer voltar a um lugar. Numa praça, numa galeria, numa rua de comércio, a resposta nunca foi a decoração — foi o que acontece ali entre as pessoas.

Se a praça esconde as lojas umas das outras, ninguém descobre o que o vizinho vende e a economia não se forma. Linha de visada entre os lotes, distância a pé até uma loja, conseguir ler o nível de um negócio do meio da praça: nada disso é decoração. É o que decide se a mecânica funciona.

Em uma ilha do Fortnite isso não é diferente. A disposição dos espaços e a gameplay apresentada devem ser todas conectadas. Saber unir esses dois pontos é a nossa função.

04 / Residência

Uma por mundo. Não rotaciona.

O que o parceiro recebe

  • Presença permanente dentro do mundo, com identidade própria e endereço fixo — não um evento datado.
  • Um lugar para a comunidade se encontrar entre uma sessão e outra, em vez de se dispersar.
  • Participação sobre a receita gerada dentro do mundo.

O que o parceiro entrega

  • Presença da comunidade na semana de lançamento.
  • Exclusividade de residência: enquanto durar o contrato, não é residente de mundo concorrente.
05 / Contato

Uma residência por mundo. Uma parceria por vez.

A Terabyte constrói e opera mundos para jogadores dentro do Fortnite. A residência do primeiro mundo está aberta, e criadores de UEFN que queiram ver o mapa por dentro são bem-vindos.

EN